Wéi eng interessant Befehle kënnt Dir engem Hond léieren
Hënn

Wéi eng interessant Befehle kënnt Dir engem Hond léieren

Weess Äert Hausdéier scho wéi een sech leeën, sëtzt an op Kommando opstinn? Kloer reagéiert op "Fu!", "Plaz!"? Also et ass Zäit fir eppes méi schwéier ze plënneren!

Nodeems d'Déier d'Basisbefehle beherrscht huet, kënnt Dir Liewensmëttel a Gedold stockéieren fir eppes Neies ze léieren. En Hond, deen Pantoffel matbrénge kann a roueg mat engem Schneekereien op der Nues sëtzt, an dann effektiv op der Flucht iessen, wäert einfach d'Häerzer vun all Familljememberen a Frënn gewannen. A wien weess, vläicht wäert de Schwäif Frënd den neie Stär vu sozialen Netzwierker ginn. D'Lëscht vun interessante Befehle fir Hënn hei ënnen hëlleft Iech méi séier un dësen Dram ze kommen.

Trick "Um Grëff"

Den Hond muss an d'Hänn vum Besëtzer sprangen, an hie muss et séier fänken.

Aschränkungen: Et ass wichteg ze suergen, datt den Hond keng Problemer mat der musculoskeletal System huet, wéi och d'Gréisst, d'Gewiicht vum Déier a seng eege Kraaft raisonnabel bewäerten. Et ass néideg net nëmmen den Hond opzehuelen, awer och ze halen ouni en ze falen.

Schrëtt 1. Sëtzt um Buedem, streckt Är Been no vir. Op enger Säit ass den Hond. An der Hand op der anerer Säit musst Dir e Plëséier halen. Luet Äert Hausdéier op fir mat alle véier Patten op d'Been ze kommen. Soubal d'Zil erreecht ass, ëmklammen den Hond, dréckt se sanft op Iech, sot: "Op de Grëff!" - a gitt e Genoss. Widderhuelen nach e puer Mol.

Schrëtt 2. Sëtzt op engem Stull mam Hond op Ärer Säit, wéi op der lénkser Säit. Mat Ärer rietser Hand hält de Schneekereien, wénkt vu lénks op riets a sot "Handle!", Invitéiert den Hond op Ärem Schouss ze sprangen. Gëff hir e bëssen Hëllef wann néideg. Halt et mat Ärer fräier Hand, belount et mat engem Schneekereien, a setzt se sanft op de Buedem. Widderhuelen d'Übung e puer Mol.

Schrëtt 3. Alles ass d'selwecht - awer elo sidd Dir an engem semi-squat. Den Hond spréngt, reagéiert op d'Behandlung an de Kommando "Handle!", An Dir hëlt et op a belount et mat engem Schneekereien. Dann lass a widderhuelen nach eng Kéier.

Lues a lues méi héich a méi héich - sou vill wéi méiglech a Kraaft. Déi perfekt Enn - den Hond spréngt op Är Hänn wann Dir riicht steet.

Trick "Seal"

D'Aufgab vum Mupp ass et mat engem Schneekereien op der Nues roueg ze sëtzen, en dann an d'Loft ze werfen, ze fänken an ze iessen.

Néideg Kompetenzen: Kommando "sëtzen".

Virbereedung: Gitt sécher Ären Hond ze fidderen an ze trëppelen. Et gëtt méi einfach fir e gutt gefütterten an zefriddenen Hond net op Provokatiounen ze reagéieren. Wielt eng kleng an net ze parfüméierter Schneekereien, déi op d'Nues vum Hond passt an net un de Mantel hält. Zum Beispill, Cracker oder Stécker Kéis.

Schrëtt 1. Kommando "Fokus!" oder "Freeze!", An dann liicht d'Gesiicht vum Hond mat Ärer Hand pressen. Waart e puer Sekonnen, huelt Är Hand a belount Äert Hausdéier. Widderhuelen dëse Schrëtt e puer Mol, dann huelt eng Paus.

Schrëtt 2. Nom Kommando "afréieren", musst Dir e Stéck Schneekereien op d'Nues vum Déier setzen. Wann den Hond probéiert et ze rëselen an ze iessen, dréckt d'Maulkuerf erëm sanft. Waart fënnef Sekonnen, huelt dann Är Hand an d'Behandlung aus der Nues. Konnt den Hond iwwerhaapt nach e bëssen roueg sëtzen? Vergewëssert Iech hatt ze luewen an hir e wuelverdéngte Schneekereien ze ginn, awer net deen deen op der Nues läit. No e puer Wiederholungen, gitt sécher Äert Hausdéier e bëssen ze raschten. Widderhuelen d'Übung regelméisseg bis den Hond d'Behandlung bequem fir ongeféier 15 Sekonnen op der Nues halen kann.

Schrëtt 3. Léiert Schneekereien op der Flucht iessen. Fir unzefänken, widderhuelen de Schrëtt 2, no e puer Sekonnen, Kommando "Dir kënnt!" an hëlleft dem Hausdéier dat begeeschtert Stéck ze fänken an ze iessen. Den Hond soll et ofwerfen an et iessen ouni Är Hëllef, just andeems Dir de Kommando héiert.

Wann d'Déier d'Behandlung net op der Flucht fangen wëllt, awer waart bis se op de Buedem fällt, deckt d'Stéck mat Ärer Handfläch an huelt et. Nodeems Dir keng Schneekereien eemol, zweemol, dräimol kritt huet, wäert den Hond verstoen datt Dir musst probéieren de Schneekereien ze fänken ier en de Buedem beréiert.

Trick "Slippers"

Net deen einfachste Kommando fir ze léieren, awer definitiv nëtzlech am Alldag. Den Hond soll de gewënschten Element op Kommando bréngen - Pantoffel, eng Fernsehfernbedienung, etc. Bereet Iech vir, datt dat éischt Paar Hausschueder, oder souguer e puer, den Hond knabbelt, also wielt d'Schong, déi Dir net vergiessen. Dësen Trick kann mat all passenden Saach gemaach ginn, den Haapt Saach ass säin Numm kloer ze widderhuelen sou datt den Hond et erënnert.

Néideg Kompetenzen: commandéiert "sëtzen", "kommen", "ginn".

Virbereedung: Wielt e passenden Objet fir ze sichen - eng gefaltet Zeitung oder Pabeier, eng speziell Hantel, etc.. Den Objet kann net bis zum Enn vum Training geännert ginn.

Schrëtt 1. Sot "Aport!" a rëselt den Objet virum Mupp, zerstéiert hien, fir datt hien et wëll gräifen. Wann hatt dech gräift, kënnt Dir hiren ënneschte Kieper e bëssen halen, fir datt hatt d'Saach hält. Lueft Äert Hausdéier andeems Dir de Kommando widderhëlt.

Schrëtt 2. Probéiert den Hond net mat Ären Hänn ze hëllefen. Wann hatt d'Element ausspëtzt, loosst hatt et erëm ophuelen a stänneg luewen, während hatt den Artikel hält. Äert Zil ass Ären Hond ze léieren den Objet op d'mannst 30 Sekonnen ze halen.

Schrëtt 3. Befestegt d'Leinwand, commandéiert "Sëtzt!", gitt dem Hond en Objet andeems Dir "Fetch!" seet, Schrëtt e puer Schrëtt zréck a rufft "Komm!". Wann am Ufank den Hond d'Saach geheien, setzt se erëm an de Mond an hält de Kiefer mat Ärer Hand. Wann den Hond op Iech kënnt, Kommando éischt "Sëtz!", An no e puer Sekonnen, "Gëff!". Huelt den Artikel, lueft Äert Hausdéier a widderhuelen dëse Schrëtt e puer Mol fir ze sécheren.

Schrëtt 4. Probéiert déi selwecht Saach ze maachen, awer ouni Leinwand an Hëllef mat Ärer Hand. Sot "Sëtz!" an zesumme mam Kommando "fetch", loosst den Hond den Objet huelen. Dann e puer Schrëtt zréck a ruffen den Hond un Iech, widderhuelen "Aport!". Wann d'Déier léiert den Trick präzis auszeféieren, kënnt Dir op de nächste Schrëtt weidergoen. Vergiesst net den Hond ze luewen wann hien alles richteg mécht.

Schrëtt 5. Place zwee stacks vu Bicher iwwer Këscht héich, eng kuerz Distanz ausser. Setzt en Objet op hinnen a Kommando "Aport!". No an no Buch no Buch ewechhuelen, sou datt den Hond schlussendlech léiert d'Saach vum Buedem opzehuelen. Wann dëst geléngt, fänkt e Kommando aus enger kuerzer Distanz aus. Zum Beispill, vun 1-2 Meter.

Schrëtt 6. Gitt weider fir op realen Objeten ze üben, wéi Hausschueder. Loosst den Hond Är Schong richen, widderhuelen säin Numm: "Slippers, Pantoffel." Spillt e bëssen mat Ärem Mupp, bréngt an zitt Är Hand mat Pantoffel, sou datt den Hond se net gräifen kann. Da werfen se no vir mat de Wierder "Aport, slippers." Op de Kommando "Gëff!" den Hond soll Iech d'Saach ginn an, wann alles richteg gemaach ass, e Plëséier kréien.

Schrëtt 7. Gitt op d'Finale Versioun - sot de Kommando ouni Spiller. Héieren "Aport, slippers", soll den Hond no hinnen lafen an hinnen ze Dir bréngen.

D'Lëscht vun ongewéinleche Befehle fir Hënn ass vill méi laang: Dir kënnt Äert Hausdéier Parkour léieren, op de Féiss stoen, säi kreative Geescht beim Zeechnen opzeweisen ... D'Haaptsach ass net Schneekereien ze spueren, den Hond méi dacks ze luewen an oprecht Freed ze kréien net nëmmen vum Resultat, awer och vum Léierprozess selwer.

Kuck och:

  • Wéi léiert Dir Ären Hond de Kommando "Komm!"

  • Schrëtt-vun-Schrëtt Instruktioune fir d'Befehle vun engem Welpen ze léieren

  • fréi Training

Hannerlooss eng Äntwert