IQ Test fir eng Kaz
Kazen

IQ Test fir eng Kaz

 IQ Tester si ganz heefeg dës Deeg. Mee si betrëfft meeschtens Leit. Ginn et Tester fir Kazen?Et stellt sech eraus datt et ass. Si bewäerten d'motoresch Koordinatioun, d'Fäegkeet ze interagéieren (och mat de Leit), d'Adaptatioun un d'Ëmweltverännerungen an d'Sozialiséierung. Mir bidden Iech eng einfach IQ Test fir eng Kaz. Fir en objektivt Resultat ze kréien, probéiert net d'Kaz ze zwéngen "richteg" ze handelen. Är Aufgab ass d'Déier ze beobachten. Dir kënnt erwuesse Kazen a Kitten iwwer 8 Wochen testen. Fir en IQ Test fir eng Kaz ze maachen, brauch Dir e Këssen, e Seel, eng grouss Plastikstut (mat Handle) an e Spigel. Also, loosst eis ufänken. 

Deel 1

Dir musst déi folgend Froen beäntweren: 1. Huet Är Kaz Gefiller an Ärer Stëmmung?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 2. Ass d'Kaz prett op d'mannst 2 Kommandoen ze verfollegen (zum Beispill "Nee" a "Komm hei")?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 3. Kann d'Kaz Äert Gesiichtsausdrock erkennen (Angscht, Laachen, Ausdrock vu Péng oder Roserei)?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 4. Huet d'Kaz seng eege Sprooch entwéckelt a benotzt se fir Iech iwwer seng Wënsch a Gefiller ze erzielen (Gejäiz, rëselt, kierzt, kierzt)?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 5. Follegt d'Kaz beim Wäschen eng bestëmmte Reihenfolge (zum Beispill wäscht d'Maulkuerf fir d'éischt, dann d'Réck an d'Hënnbeen, asw.)?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 6. Verbënnt d'Kaz verschidden Eventer mat Gefiller vu Freed oder Angscht (zum Beispill eng Rees oder e Besuch beim Veterinär)?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 7. Huet eng Kaz eng "laang" Erënnerung: erënnert se sech un Plazen déi se besicht huet, Nimm a seelen awer Liiblingsdecker?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 8. Toleréiert d'Kaz d'Präsenz vun aneren Hausdéieren, och wa se méi no wéi 1 Meter kommen?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 9. Huet d'Kaz e Gefill vun Zäit, zum Beispill, weess se d'Zäit fir ze botzen, ze fidderen, etc.?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 10. Benotzt d'Kaz déi selwecht Patt fir bestëmmte Beräicher vun der Maulkuerf ze wäschen (zum Beispill déi lénks Patt wäscht déi lénks Säit vum Maulkuerf)?

  • Ganz heefeg - 5 Punkten
  • Normalerweis jo - 3 Punkten
  • Selten oder ni - 1 Punkt.

 Berechent Punkten. 

Deel 2

Follegt d'Uweisungen genau. Dir kënnt all Aufgab 3 Mol widderhuelen, an de beschte Versuch gëtt gezielt.1. Plaz eng grouss Plastikstut op. Gitt sécher datt d'Kaz et gesäit. Dann suergfälteg beobachten a notéiert d'Scores. A. D'Kaz weist virwëtzeg, geet op d'Täsch - 1 Punkt B. D'Kaz beréiert d'Täsch mat der Patt, de Whiskers, der Nues oder aneren Deel vum Kierper - 1 Punkt C. D'Kaz huet an d'Täsch gekuckt - 2 Punkten D. Den Kaz koum an der Täsch, awer direkt lénks - 3 Punkten. D. D'Kaz koum an d'Täsch a blouf do op d'mannst 10 Sekonnen - 3 Punkten.

 2. Huelt e mëttelgrousse Këssen, Zänn oder Seel (Längt - 1 m). Stellt e Këssen virun der Kaz, während si de bewegt Seel kuckt. Dann lues d'Seel ënner dem Këssen zéien, sou datt et graduell vun enger Säit vum Këssen verschwënnt, awer op der anerer Säit erschéngt. Berechent Punkten. A. D'Kat folgt d'Bewegung vum Seel mat hiren Aen - 1 Punkt. B. D'Kaz beréiert de Seel mat senger Patt - 1 Punkt. B. D'Kaz kuckt op d'Plaz vum Këssen, wou de Seel verschwonnen ass - 2 Punkten. D. Probéieren d'Enn vum Seel ënner de Këssen mat senger Patt ze fangen - 2 Punkten E. D'Kaz hieft de Këssen mat senger Patt op fir ze kucken, ob d'Seel do ass - 2 Punkten. E. D'Kaz kuckt op d'Këssen vun der Säit wou d'Seel wäert erschéngen oder schonn opgetaucht ass - 3 Punkten.3. Dir braucht e portable Spigel vun ongeféier 60 - 120 cm. Lean et géint eng Mauer oder Miwwelen. Stellt Är Kaz virun engem Spigel. Kuckt hatt, zielt d'Punkten. A. D'Kaz kënnt op de Spigel - 2 Punkten. B. D'Kaz mierkt seng Reflexioun am Spigel - 2 Punkten. C. D'Kaz beréiert oder schléit de Spigel mat senger Patt, spillt mat senger Reflexioun - 3 Punkten.

Berechent Punkten. 

Deel 3

Äntwert op d'Froen baséiert op Är Observatioun vun der Kaz.A. D'Kaz ass gutt an der Wunneng orientéiert. Si fënnt ëmmer déi richteg Fënster oder Dier, wann eppes interessant hannert hinnen geschitt - 5 Punkten. B. D'Kaz befreit Objete vu senger Patt no hirem Wonsch oder mat den Instruktioune vum Besëtzer. Ni fällt eng Kaz Objeten zoufälleg - 5 PunktenBerechent de Gesamtscore fir déi 3 Deeler.

Deel 4

Wann Dir positiv op d'Froen vun dëser Aufgab äntwert, da ginn déi folgend Punkte vum Gesamtbetrag ofgezunn:

  1. D'Kaz verbréngt méi Zäit fir ze schlofen wéi erwächt - minus 2 Punkten.
  2. D'Kaz spillt dacks mam Schwanz - minus 1 Punkt.
  3. D'Kaz ass schlecht an der Wunneng orientéiert a ka souguer verluer goen - minus 2 Punkten.

Berechent d'Zuel vun de Punkten kritt.  

Cat IQ Test Resultater

  • 82 - 88 Punkten: Är Kaz ass e richtegt Talent
  • 75 - 81 Punkten - Är Kaz ass ganz schlau.
  • 69 - 74 Punkten - Är Kaz seng mental Fäegkeeten sinn iwwer der Moyenne.
  • Bis zu 68 Punkten - Är Kaz kann ze schlau sinn oder esou eng héich Meenung vu sech selwer hunn, datt hien et ënner senger Dignitéit betruecht fir domm Spiller ze spillen, déi Zweebechter als wäertvoll Tester betruechten.

Hannerlooss eng Äntwert