Wéi léiert en Hond no Objeten no Geroch ze sichen?
Educatioun a Formatioun

Wéi léiert en Hond no Objeten no Geroch ze sichen?

Éischt Etapp: Casting

Also, loosst eis soen datt Ären Hond weess wéi et spillt wéi e soll, da kënnt Dir sécher ufänken him ze léieren no Objeten mam Geroch ze sichen. Et ass besser mat engem Spill unzefänken genannt werfen. Et kann souwuel dobannen wéi dobaussen gespillt ginn.

Als éischt musst Dir den Hond un der Léngt huelen an him säi Liiblingsspillartikel weisen. Dir kënnt d'Spillsaachen virun der Nues vum Déier e bësse réckelen fir de Wonsch ze kréien et ze kréien, an dann entwerfen. Et ass unzeroden dëst ze maachen fir datt d'Thema aus der Siicht ass. Zum Beispill fir all Hindernis, an engem Lach, a Bëscher, am Gras oder am Schnéi.

Nodeems Dir den Objet erofgeet, maacht e Krees mam Hond, sou datt hien d'Landmark aus den Ae verléiert fir se ze fannen. Fir dee selwechten Zweck, ier Dir werfen, kënnt Dir d'Aen vum Hond mat enger Hand ofdecken.

Elo musst Dir dem Hausdéier e Kommando ginn fir no "Sich!" a mat engem Geste genee ze weisen wou; fir dëst ze maachen, musst Dir Är riets Hand a Richtung Sichberäich strecken. Gitt duerno mam Mupp fir den Artikel ze sichen. Wann Dir engem Hausdéier hëlleft, gitt nëmmen d'Richtung vun der Sich un, an net d'Plaz wou den Artikel läit.

Wann den Hond den Artikel fënnt, lueft et a Spaass beim spillen. Déi beschriwwe Übung soll 2-3 Mol widderholl ginn. Wann Dir fäerdeg sidd mat der Ausübung, handelt Äert Hondsspiller fir eppes lecker. An engem Schouldag kënnt Dir vu 5 bis 10 sou Spillsessiounen maachen. Vergewëssert Iech d'Spillsaachen z'änneren, sou datt den Hond interesséiert ass fir no hinnen ze sichen.

Etapp zwee: Schidding Spill

Wann Dir bemierkt datt d'Déier d'Bedeitung vum Spill verstanen huet, fuert op seng nächst Form - d'Rutschspill. Rufft den Hond un, stellt et mat engem Spillobjet, provozéiert et e bësse mat der Bewegung vum Objet an, wann Dir an der Wunneng sidd, gitt mam Spillsaach an en anert Zëmmer, maacht d'Dier hannert Iech zou. Setzt den Objet sou datt den Hond en net direkt mat den Aen fënnt, awer sou datt säin Doft sech ongehindert verbreet. Wann Dir en Element an engem Schreifschirm verstoppt, da léisst e breet Spalt. Duerno gitt zréck op d'Déier, gitt de Kommando "Sich!" an zesumme mat him no engem Spillsaach sichen.

Als Regel, sichen jonk Déieren chaotesch. Si kënnen een Eck dräimol ënnersichen, an ni an deen aneren eran. Dofir, wann Dir den Hond hëlleft, loosst hien verstoen datt Dir de Raum muss sichen, vun der Dier an der Auer Richtung ufänken. Attraktéiert d'Opmierksamkeet vum Hausdéier mat engem Geste vun der rietser Hand oder souguer op d'Objete vun der Studie ze tippen.

Kuckt Ären Hond virsiichteg. Mat hirem Verhalen kënnt Dir verstoen ob si de Geroch vum gewënschten Artikel gefaangen huet oder net. Wann den Hond d'Spillsaachen fënnt an et net eleng ka kréien, hëlleft him an arrangéiert e lëschtegt Spill.

Wann Dir dobausse spillt, bind Ären Hond un, weist a loosst hien d'Spillsaach richen, an huelt se dann ewech. Beweegt ongeféier zéng Schrëtt zréck a verstoppt d'Spillsaach, a maacht wéi wann Dir et op verschiddene Plazen dräi oder véier Mol méi verstoppt. Gitt Iech just net ze vill ewech an erënnert drun datt de Geroch onbehënnert soll verbreeden.

Zréck op den Hond, maacht e Krees mat him a schéckt en op d'Sich andeems Dir de Kommando "Sich!" gitt. Wann néideg, hëlleft dem Hausdéier duerch d'Richtung ze weisen an eng Navette Sich ze bilden: 3 Meter no riets, dann 3 Meter lénks vun der Bewegungslinn, etc. An natierlech, nodeems Dir den Objet fonnt hutt, spillt mam Hond .

Drëtt Etapp: Verstoppt Spill

Skid Spill soll net méi wéi 2-3 Deeg praktizéiert ginn, soss entscheet den Hond datt et nëmmen an esou enger Situatioun ze sichen ass. Et ass Zäit fir op d'Spill ze verstoppen, an dëst ass eng richteg Sich.

Wann Dir doheem praktizéiert, setzt all Är Hondsspiller an eng Këscht. Huelt ee vun hinnen an, ouni d'Opmierksamkeet vum Hond unzezéien, verstoppt et an engem vun de Raim, sou datt d'Spillsaach net gesi ka ginn. Maacht awer sécher datt et eng gratis Verdeelung vum Geroch gëtt. Et ass net néideg den Hond d'Objet ze snuffelen: si erënnert sech perfekt un de Geroch vun hire Spillsaachen, ausserdeem hunn se all hire Geroch.

Rufft den Hond un, stoe mat him bei der Dier vum Zëmmer, gitt de Kommando "Sich!" an ufänken mam Hond ze sichen. Am Ufank kann d'Déier Iech net gleewen, well Dir näischt geheit hutt an näischt bruecht hutt. Dofir ass et néideg him ze beweisen datt nom Magie Kommando "Sich!" et gëtt sécher eppes.

Wann Dir mat engem Hond schafft, Spillsaachen änneren. Wann Dir wëllt, kënnt Dir d'Wuert "Spillsaach" op de Kommando addéieren. Dann, mat der Zäit, wäert d'Déier verstoen datt no dëse Wierder Dir nëmmen Spillsaachen sicht, net Pantoffel, zum Beispill.

Wann Dir dobausse trainéiert, einfach d'Spillsaach geheien oder stash ouni Ären Hond bemierkt. Duerno, 10-12 Schrëtt ewech geplënnert, rufft hatt un a bitt e Spillsaach ze fannen. Fir d'Aufgab ze komplizéieren, kënnt Dir Elementer méi suergfälteg verstoppen an Ärem Déier manner am Sichprozess soen. Awer drun erënnert datt wat Dir besser verstoppt, wat méi Zäit muss passéieren ier d'Sich ufänkt - Dir musst Zäit fir d'Gerochmoleküle vum Spillsaach ze verdampen aus senger Uewerfläch, méiglech Hindernisser ze iwwerwannen an an d'Loft ze kommen.

Hannerlooss eng Äntwert